深挖腾讯魔方工作室,是如何从QQ农场到火影忍者的转变的

时间:2019-09-11 20:14:08 来源:互联网 热度: 作者: 佚名 字体:

说起腾讯旗下工作室,基本就是天美,魔方,光子,北极光的格局,还有个江湖传闻的波士顿因为只闻其名不见其作品所以不多赘述。

而今天小球球就来深扒一下魔方工作室的发家史。

说起这魔方工作室,小球球在翻阅资料的时候发现他居然从来没有做过端游,这个工作室最早的产品,是那个曾经让我们又爱又恨的QQ宠物。

QQ宠物各位不陌生吧,但凡上了年纪的网友都应该知道这个产品,甚至还有玩家半夜翻墙去网吧给QQ宠物喂食物的新闻。

这个产品最开始火极一时,不过后来又被众人嫌弃,无数人想方设法想弄死它,不过后来QQ宠物真的下架了,内心还是蛮遗憾的。

不过,QQ宠物还只能算魔方工作室的试水之作,真正的代表作是当年红极一时的《QQ农场》。

这款游戏才是让魔方工作室的地位真正确立下来(不过还不算正式成立)。

当年微信还没出生,谁知道是个什么玩意儿,大家都在用QQ,小球球还在QQ空间没日没夜的发一些为赋新词强说愁的伤感说说,而《QQ农场》正是一夜间红遍大江南北。

不管你是大妈还是小学生,只要你半夜偷我菜,那我们就是不共戴天的仇人。这款游戏也因此诞生了无数的熬夜党,甚至还衍生出了帮人带偷菜的工作室。

小球球当年还是用的诺基亚,QQ农场偷菜还是文字版的,可能没接触过的人无法想象,就是给你一个网页,然后上面有着一些偷菜的按钮,但没有动画,也没啥图片,全凭想象,也仍然玩的不亦乐乎。

这个时候的魔方工作室还不叫魔方工作室,只是腾讯的一个产品部,真正成立工作室是两款页游的确立。

一款是《Q宠大乐斗》,一款是许多人的童年《洛克王国》。

前者小球球没怎么玩,但是当时周围玩的人也不少,算得上风靡一时,也为腾讯赚了不少的钱。

主要是后者,《洛克王国》,一下子把魔方工作室的口碑给打响了。

《洛克王国》是一款针对儿童的网页游戏,而且氪金程度也没有想象中那么高,非常克制,也正因为如此,所以自推出后受到了大量玩家的喜欢,不仅仅是儿童,连好多成年人居然都玩的不亦乐乎。

《洛克王国》的成功,让魔方工作室口碑大涨,最重要的是,对于腾讯来说,这次成功是战略级的,因为在此之前,腾讯并没有一款真正能在儿童市场拿得出手的作品,这个市场一直被淘米等厂商占据,而因为《洛克王国 》的成功,腾讯也在儿童游戏市场占据了关键的一环。

在《洛克王国》之后,页游市场其实已经在走下坡路,随着手机硬件的提高,手游也渐渐走进了主流玩家的市场,这个时候,腾讯自然不会放过这个新兴的庞大市场,而旗下的魔方工作室就成了麾下的一员大将。

页游和手游其实都有着共通之处,游戏必须轻量化,碎片化,满足休闲玩家的喜好,魔方工作室在这一方面显然有着更多的经验。

而魔方工作室在手游上可以说占据了天时地利人和,腾讯扶持,IP优质,竞争对手少,它的成名作正是我们所熟悉的《火影忍者》。

在此之前,《火影忍者》在国内一直没拿到正版授权,不论是我们以前在4399上玩的《死神VS火影》还是曾在页游十分流行的《小小忍者》,都未能拿下版权,真正的授权就在魔方手上。

而也正因为这名正言顺的关系,再加上火影版权方严苛的要求,在《火影忍者》游戏的画面上,可以说几乎没有瑕疵,做得极为还原。

当然,至于运营上面来说,这个就见仁见智了,对于玩家端而言,《火影忍者》有些太过于氪金,但是对于腾讯这个把游戏当成商业的公司来看,这一波花大价钱拿下的版权,是一笔好买卖,血赚不亏。

也正是因为这一层关系,所以后续我们看到的魔方工作室都是漫改方向,例如之后的《一人之下》。

看到这儿或许有玩家会说怎么看下来魔方工作室一直顺风顺水,做出来的作品都挺出名的,其实不是,也有失败的,比如FPS《独立防线》,就是一部典型的扑街作品,扑街到知道这个游戏的玩家都极少。

不过总体来说,魔方工作室对于腾讯仍然是重要的存在,其旗下的游戏一直都有着不错的知名度和收入来源,当然,对于玩家端而言,可能对魔方工作室的好感就不是那么高了,比如球球,就更喜欢腾讯旗下的量子和琳琅天上。

当然,这两个工作室也是难兄难弟,命运多舛,也不是本期的重点,球球下期给你们仔细说说哦,喜欢可以关注我!